L' Economic Game Designer est responsable de la conception, de la gestion, de l’équilibrage et
du maintien de tous les systèmes qui encouragent le joueur à investir
dans un jeu pour améliorer son expérience.
Le contenu de cette fiche a été rédigé par le SNJV (syndicat national des jeux vidéo)
Que fait un Economic Game Designer ?
L'Economic Game Designer intervient dans plusieurs domaines :
Domaine d’activité 1 : Design et prototypage des systèmes économiques
Design et prototypage des systèmes économiques, mécaniques de jeu et
récompenses qui motiveront les joueurs à investir dans l’économie du jeu
Conception des produits virtuels que le jeu offrira
Définition du bon équilibre entre contenu gratuit et monnaie payante dans l’économie
du jeu
Domaine d’activité 2 : Collaboration avec les équipes programmeurs et UI pour
l’implémentation de ces systèmes
Partage de la vision économique des systèmes auprès des équipes concernées
Garantir la bonne intégration des systèmes économiques
Domaine d’activité 3 : Contribution au design des features liées à l’engagement et
la monétisation
En lien avec les game designers, intégration parfaite du design de l’économie au sein de l’expérience de jeu
Soutien auprès des game designers à avoir une bonne compréhension des flow de ressources
du jeu
Domaine d’activité 4 : Équilibrage de l’économie du jeu en s’appuyant sur l’analyse
de données
Planification et suivi de l’équilibrage des mécanismes de jeu
Anticipation l’impact du changement des valeurs des biens virtuels et des coûts
Identification et développement des facteurs d’achat dans le contexte de l’économie des jeux
Analyse des données collectées, compte rendu des aspects performants/insuffisants du modèle économique du jeu et proposition de solutions à l’équipe de direction
Adaptation économique du jeu en fonction des données analytiques collectée, évaluation des aspects performants et moins performants du modèle économique et proposition de solutions à l’équipe de direction
Qualités pour être Economic Game Designer
L'Economic Game Designer doit posséder plusieurs compétences et qualités : Savoir…
comprendre comment un jeu fonctionne en tant
que service et comment les joueurs se comportent lorsqu’ils l’utilisent
utiliser les systèmes d’analyse de data et les méthodes d’essai
comprendre les KPI pour optimiser/construire
l’équilibre du jeu en conséquence
suivre et analyser de multiples tests A/B pour
prendre des décisions fondées sur des données
formuler des ratios et des indices spécifiques à
chaque jeu
construire et mettre à jour en permanence les
modèles de jeux existants
Faire preuve de…
collaboration pour la réalisation d’interfaces
intuitives
compétences mathématiques, analytiques et
marketing et en économétrie
une forte réflexion analytique et formelle
compétences de communication en anglais
Maîtriser…
les principes de game design de jeu fortement
multi-joueurs, ou free to play
la gestion de produit de consommation ou la
vente en ligne
les statistiques
les systèmes de commerce électronique, les
stratégies de tarification et de merchandising
la gestion des biens virtuels
l’expérience des joueurs avec l’économie et leurs
motivations