Dans le secteur des jeux vidéo, le Technical Artist supervise l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.
Le contenu de cette fiche a été rédigé par le SNJV (syndicat national des jeux vidéo).
Que fait un Technical Artist ?
Le Technical Artist intervient dans plusieurs domaines d'activité : Domaine d’activité 1 : Gestion
Définition, préparation et adaptation des outils graphiques utiles à la production
Supervision du design, de l'intégration et de la validation des données graphiques dans le moteur en adéquation avec la vision artistique et les contraintes techniques du projet
Domaine d’activité 2 : Optimisation
Elaboration et optimisation du pipeline de production et des workflows
Rôle d'interlocuteur entre l'équipe graphique et l'équipe de programmation
Optimisation des éléments graphiques en respectant les contraintes de performances des plateformes
Test et correction des outils avant déploiement
Domaine d’activité 3 : Documentation
Production et mise à jour des documents concernant les outils, méthodes, formations, processus et contraintes moteur
Élaboration de la nomenclature de l'ensemble des fichiers créés par l’équipe graphique afin de structurer l'emplacement des données et faciliter leurs repérages
Identification des meilleurs outils et méthodes afin d'améliorer le travail de l'équipe graphique
Activité secondaire : production de divers éléments graphiques
Qualités pour être Technical Artist
Plusieurs qualités et compétences sont indispensables pour devenir Technical Artist :
Savoir…
communiquer avec différents corps de métiers
être créatif
écrire de manière claire et précise
résoudre des problèmes
rédiger des documents techniques
Faire preuve de...
sens artistique autant que technique
autonomie
écoute
proactivité
bonnes techniques de communication
aisance dans les relations interpersonnelles
Maîtriser…
les outils de création graphique (3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush…)
les métiers reliés à la production technique de jeux vidéo
techniques de rendu et les méthodes de fabrication des données graphiques pour Unreal Engine (matériaux, physique, cloths, animations...)
l’utilisation de moteurs de jeux (Unity, Unreal etc.)
les langage de programmation (C++, Python, Lua…)
les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
Données statistiques sur le poste Technical Artist
Derniers diplômes obtenus par les membres de notre panel avant d'accéder au poste de Technical Artist
Combien gagne un Technical Artist ?
Salaires médians (données issues d’une enquête menée par le syndicat national des jeux vidéos en 2020)
- Paris Junior : 32 000€ brut par an en moyenne (écart type de 5 153 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas) Confirmé & Senior : 45 600€ brut par an en moyenne (écart type de 11 521 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)
- Régions Junior : 31 700€ brut par an (écart type de 4 195 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas) Confirmé & Senior : 42 000€ brut par an en moyenne (écart type de 4 923 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)
Vitalité du métier
Évolution de l'effectif au cours des dernières années.