Technical Artist

Niveau Scolaire

Bac+2

Secteur d'activité

Salaire

0 € / mois à 0 € / mois

Dans le secteur des jeux vidéo, le Technical Artist supervise l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.

Le contenu de cette fiche a été rédigé par le SNJV (syndicat national des jeux vidéo).

Fonctions

Le Technical Artist intervient dans plusieurs domaines d'activité :

Domaine d’activité 1 : Gestion

  • Définition, préparation et adaptation des outils graphiques utiles à la production 
  • Supervision du design, de l'intégration et de la validation des données graphiques dans le moteur en adéquation avec la vision artistique et les contraintes techniques du projet

Domaine d’activité 2 : Optimisation
  • Elaboration et optimisation du pipeline de production et des workflows 
  • Rôle d'interlocuteur entre l'équipe graphique et l'équipe de programmation
  • Optimisation des éléments graphiques en respectant les contraintes de performances des plateformes 
  • Test et correction des outils avant déploiement 

Domaine d’activité 3 : Documentation
  • Production et mise à jour des documents concernant les outils, méthodes, formations, processus et contraintes moteur 
  • Élaboration de la nomenclature de l'ensemble des fichiers créés par l’équipe graphique afin de structurer l'emplacement des données et faciliter leurs repérages
  • Identification des meilleurs outils et méthodes afin d'améliorer le travail de l'équipe graphique 

Activité secondaire : production de divers éléments graphiques 

Qualités

Plusieurs qualités et compétences sont indispensables pour devenir Technical Artist

Savoir…
  • communiquer avec différents corps de métiers
  • être créatif
  • écrire de manière claire et précise
  • résoudre des problèmes
  • rédiger des documents techniques

Faire preuve de...
  • sens artistique autant que technique
  • autonomie
  • écoute
  • proactivité
  • bonnes techniques de communication
  • aisance dans les relations interpersonnelles

Maîtriser…
  • les outils de création graphique (3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush…)
  • les métiers reliés à la production technique de jeux vidéo
  • techniques de rendu et les méthodes de fabrication des données graphiques pour Unreal Engine (matériaux, physique, cloths, animations...)
  • l’utilisation de moteurs de jeux (Unity, Unreal etc.)
  • les langage de programmation (C++, Python, Lua…)
  • les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)

Données Statistiques

Derniers diplômes obtenus par les membres de notre panel avant d'accéder à ce poste

Salaires

Salaires médians (données issues d’une enquête menée par le syndicat national des jeux vidéos en 2020)

- Paris 
Junior : 32 000€ brut par an en moyenne (écart type de 5 153 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)
Confirmé & Senior : 45 600€  brut par an en moyenne (écart type de 11 521 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)

- Régions 
Junior : 31 700€ brut par an (écart type de 4 195 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)
Confirmé & Senior : 42 000€ brut par an en moyenne (écart type de 4 923 euros entre le salaire le plus élevé et le plus bas)

Vitalité du métier

Évolution de l'effectif au cours des dernières années.